Tags : lucia168

กีฬา เกมส์

ทำไมเราถึงชอบวิดีโอเกม (บางทีเราอาจจะเป็นคนบ้าควบคุม)

ตั้งแต่เกมไขปัญหาโทรศัพท์ไปจนถึงการผจญภัยในจินตนาการ นี่คือสาเหตุที่เกมดิจิทัลกำลังกลืนกินโลก อะไรดึงดูดให้คนอเมริกันสูงอายุเกือบครึ่ง และคนที่อายุน้อยกว่าเราถึงร้อยละที่เล่นเกมหลายๆ เกมบน lucia168 โทรศัพท์ คอมพิวเตอร์ หรือคอนโซลที่เชื่อมต่อกับทีวี อะไรทำให้เกมดิจิทัลน่าดึงดูดใจจนกลายเป็นทั้งการแสวงหารายวันและตลอดชีวิต รวมถึงเกมแบบฉัน 50 คนที่เล่นมาตั้งแต่ยุคอาร์เคดในช่วงปี 1980 คำตอบง่ายๆ ก็คือเป็นการหลบหนีชั่วคราวจากแรงกดดัน lucia168 ของโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีที่ผ่านมานี้ และใช่แล้ว เกมออนไลน์จำนวนมากถือเป็นเกมที่หลากหลาย: ชาวอเมริกันจำนวนนับไม่ถ้วนใช้เวลาในแต่ละวันในการเล่นซูโดกุ, ลูกอมบด, แองกรี้เบิร์ด และเกมไขปริศนาอื่นๆ บนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตของพวกเขา แต่นั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของตลาดเกม ก้าวไปไกลกว่าเกมโทรศัพท์ที่สร้างความพึงพอใจอย่างรวดเร็ว และคุณเข้าสู่โลกที่ผู้เล่นเป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการเล่าเรื่องของเกมมากกว่าที่เคย การตัดสินใจและการกระทำของคุณส่งผลต่อเรื่องราวที่เกิดขึ้น เมื่อเทียบกับการชมภาพยนตร์หรือทีวี ในระหว่างนั้นคุณเป็นคนขี้ขลาดตาขาว เกมที่ดีไม่เพียงแต่ให้คุณออกจากความเป็นจริงของคุณ แต่ยังสร้างเกมใหม่อีกด้วย คุณไม่ถูกจำกัดด้วยอายุ ส่วนสูง เพศ หรือความพิการทางร่างกาย บางทีคุณอาจไม่สามารถโยนลูกโทษให้ตายได้ในชีวิตจริง แต่ในเกม NBA 2K21 คุณสามารถเล่นตัวต่อตัวกับ Michael Jordan — และเอาชนะเขาได้ ผู้เล่นจะได้รับความสามารถในขณะที่ดำดิ่งลงไป ภาคภูมิใจในการไขปริศนาที่ยากให้แตก หรือไต่ขึ้นสู่ระดับความท้าทายใหม่ ฉันจะจดจำรูปลักษณ์ของความภาคภูมิใจอันยิ่งใหญ่บนใบหน้าของ Alyssa ลูกสาววัย 13 ปีของฉันตลอดไปในขณะที่เธอโหมโรงหลังจากได้รับชัยชนะครั้งแรกในเกมแอคชั่น […]readmore

กีฬา เกมส์

การเล่นวิดีโอเกมไม่ได้นำไปสู่พฤติกรรมรุนแรง งานวิจัยเผย

การวิเคราะห์ 28 การศึกษาทั่วโลกย้อนหลังไปถึงปี 2008 พบว่ามีความสัมพันธ์เชิงบวกเพียงเล็กน้อย วิดีโอเกมไม่ได้นำไปสู่ความรุนแรงหรือความก้าวร้าว ตามการวิเคราะห์ข้อมูลที่รวบรวมจากคนหนุ่มสาวมากกว่า 21,000 คนทั่วโลก นักวิจัยนำโดย Aaron Drummond จากมหาวิทยาลัย Massey ของนิวซีแลนด์ lucia168  ได้ทำการศึกษาซ้ำ 28 งานวิจัยจากปีก่อนๆ ที่พิจารณาความเชื่อมโยงระหว่างพฤติกรรมก้าวร้าวกับวิดีโอเกม ซึ่งเป็นวิธีที่เรียกว่าการวิเคราะห์เมตา รายงานฉบับใหม่ซึ่งตีพิมพ์ในวารสารRoyal Society Open Science lucia168 เมื่อวันพุธ พบว่า เมื่อรวมเข้าด้วยกัน การศึกษาแสดงให้เห็นความสัมพันธ์เชิงบวกที่มีนัยสำคัญทางสถิติแต่เพียงเล็กน้อยระหว่างการเล่นเกมและความก้าวร้าว ต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนดเพื่อนับเป็น “ผลกระทบเล็กน้อย” . “ดังนั้น การวิจัยในปัจจุบันจึงไม่สามารถรองรับสมมติฐานที่ว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีผลกระทบต่อการคาดการณ์ในระยะยาวที่มีความหมายต่อการรุกรานของเยาวชน” รายงานกล่าวระหว่างพวกเขา การศึกษาต่างๆ ที่รวมอยู่ในการวิจัยย้อนหลังไปถึงปี 2008 และได้รายงานผลกระทบต่างๆ ซึ่งรวมถึงความสัมพันธ์เชิงบวกเล็กน้อยระหว่างความรุนแรงและการใช้วิดีโอเกมในราวหนึ่งในสี่ของผลการศึกษาเหล่านี้ และไม่มีข้อสรุปโดยรวมในส่วนที่เหลือ โดยมีการศึกษาหนึ่งเรื่องในปี 2011 ที่พบว่ามีความสัมพันธ์เชิงลบ ข้อโต้แย้งทั่วไปประการหนึ่งสำหรับผลกระทบด้านลบของการเล่นเกมคือ อันตรายเล็กน้อยสามารถสะสมได้เมื่อเวลาผ่านไป: หากผู้เล่นจบเกมทุกเกมที่ก้าวร้าวมากขึ้นเล็กน้อย ในระยะยาว นั่นอาจเพิ่มการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์ที่มีความหมาย แต่การศึกษาไม่พบหลักฐานสำหรับการสะสมดังกล่าว และในความเป็นจริง พบหลักฐานที่ชี้ไปในทิศทางตรงกันข้าม จากการศึกษาพบว่า “ผลกระทบระยะยาวของเกมความรุนแรงต่อความก้าวร้าวของเยาวชนนั้นแทบจะเป็นศูนย์” […]readmore

กีฬา เกมส์

ประโยชน์ของวิดีโอเกมสำหรับเด็กและผู้ใหญ่

วิดีโอเกมมักถูกมองว่าไม่ซับซ้อนหรือเป็นเรื่องของโซฟามันฝรั่ง  lucia168 แต่คุณรู้หรือไม่ว่าองค์ประกอบทั่วไปหลายอย่างในโลกจำลองเหล่านี้สามารถให้ผลประโยชน์ที่เป็นรูปธรรมในชีวิตจริงได้ ประโยชน์ของวิดีโอเกมสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ได้แก่: – กระตุ้นสมองให้แข็งแรง – การพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา – คลายเครียด เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประโยชน์ของวิดีโอเกมก่อน lucia168 เริ่มเกมคอมพิวเตอร์หรือเกมคอนโซลที่คุณชื่นชอบ 1. วิดีโอเกมสามารถปรับปรุงความคล่องแคล่วด้วยตนเองได้ เกมที่ใช้คอนโทรลเลอร์เหมาะสำหรับมือคุณ ในการศึกษาที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มศัลยแพทย์ นักวิจัยพบว่าผู้ที่เล่นวิดีโอเกมสามารถทำตามขั้นตอนขั้นสูงได้เร็วกว่า และทำผิดพลาดน้อยกว่าผู้ที่ไม่ได้ทำ 37 เปอร์เซ็นต์ วิดีโอเกมพิเศษยังถูกใช้เป็นกายภาพบำบัดเพื่อช่วยให้ผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองฟื้นการควบคุมมือและข้อมือ 2. วิดีโอเกมสามารถเพิ่มสสารสีเทาในสมองของคุณได้ การเล่นเกมเป็นการออกกำลังกายสำหรับจิตใจของคุณที่ปลอมตัวเป็นความสนุกสนาน การศึกษาพบว่าการเล่นวิดีโอเกมเป็นประจำอาจเพิ่มสสารสีเทาในสมองและเพิ่มการเชื่อมต่อของสมอง (สสารสีเทาเกี่ยวข้องกับการควบคุมกล้ามเนื้อ ความทรงจำ การรับรู้ และการนำทางในอวกาศ) 3. นักเล่นเกมอาจมีทักษะทางสังคมที่ดีขึ้น ทัศนคติแบบเหมารวมของคนขี้อายที่ใช้วิดีโอเกมเป็นหนทางหลบหนีไม่ใช่สิ่งที่นักเล่นเกมทั่วไปมีหน้าตาเป็นเช่นไร การวิจัยในอดีตเกี่ยวกับเด็กพบว่าผู้ที่เล่นวิดีโอเกมมากกว่ามีแนวโน้มที่จะมีทักษะทางสังคมที่ดี มีผลงานทางวิชาการดีขึ้น และสร้างความสัมพันธ์ที่ดีขึ้นกับนักเรียนคนอื่นๆ เนื่องจากองค์ประกอบทางสังคมและการทำงานร่วมกันของเกมบางประเภท 4. เกมสามารถสอนให้คุณเป็นนักแก้ปัญหาที่ดีขึ้น เกมแบบโอเพ่นเวิลด์ แบบอิงภารกิจ และหลายระดับได้รับการออกแบบมาเหมือนกับปริศนาที่ซับซ้อนซึ่งใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะแก้ ในบางครั้ง วิธีแก้ปัญหาจะแตกต่างกันไปตามการกระทำของคุณในเกม การเรียนรู้ที่จะคิดด้วยเท้าและวางแผนในสภาพแวดล้อมแฟนตาซีที่รวดเร็วเป็นทักษะที่สามารถแปลเป็นโลกแห่งความเป็นจริงได้ ผลการศึกษาระยะยาวฉบับหนึ่งที่ตีพิมพ์ในปี 2013 พบว่าเด็กที่เล่นเกมที่ใช้กลยุทธ์เป็นหลักมีพัฒนาการด้านทักษะการแก้ปัญหา และมีแนวโน้มว่าจะได้คะแนนดีขึ้นในปีการศึกษาหน้า 5. คุณสามารถมีร่างกายที่กระฉับกระเฉงมากขึ้นในฐานะนักเล่นเกม คอนโซลหลักส่วนใหญ่ตอนนี้มีเทคโนโลยีที่จะนำเกมเมอร์ออกจากโซฟาและลุกขึ้นยืน อนาคตของการเล่นเกม VR […]readmore

กีฬา เกมส์

ตลาดเกมในอินเดียต้อนรับ ‘Battlegrounds Mobile India’ หรือ PUBG Mobile กลับเข้ามาอีกครั้งด้วยอาวุธที่เปิดกว้าง

นักพัฒนาได้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะปกป้องความเป็นส่วนตัวและข้อมูลและกล่าวว่าสิ่งเหล่านี้จะมีความสำคัญสูงสุดใน Battlegrounds Mobile India ไฮไลท์สำคัญ – เป็นเรื่องดีที่จะเห็นว่า Krafton ได้พิจารณาข้อกำหนดของอินเดีย lucia168 และได้แก้ไขเกมแล้ว และดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะเป็นเชื้อเพลิงให้กับระบบนิเวศของ Esports ของอินเดีย – นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ใช้ความคิดริเริ่มในเชิงบวกสำหรับ lucia168 ตลาดอินเดียซึ่งน่ายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็น ค่อนข้างเน้นถึงขนาดของระบบนิเวศ esports ในอินเดีย Krafton เพิ่งเปิดเผยว่า Battlegrounds Mobile ของ PlayerUnknown (PUBG Mobile) จะเข้าสู่อินเดียอีกครั้งด้วยชื่อใหม่ – Battlegrounds Mobile India ในความพยายามที่จะแยกตัวออกจากแบรนด์ PUBG ที่มีการโต้เถียง Krafton ได้แบ่งปันข้อมูลสำคัญสองสามชิ้นเกี่ยวกับเกม นักพัฒนายังให้คำมั่นว่าจะปกป้องความเป็นส่วนตัวและข้อมูล และกล่าวว่าสิ่งเหล่านี้จะมีความสำคัญสูงสุดใน Battlegrounds Mobile India นอกจากนี้ ตั้งใจที่จะร่วมมือกับพันธมิตรเพื่อรับรองความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูล เป็นเรื่องดีที่จะเห็นว่า Krafton ได้พิจารณาข้อกำหนดของอินเดียและได้แก้ไขเกมแล้ว และดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะเป็นเชื้อเพลิงให้กับระบบนิเวศของอีสปอร์ตของอินเดีย นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ใช้ความคิดริเริ่มในเชิงบวกสำหรับตลาดอินเดียซึ่งน่ายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็น ค่อนข้างเน้นถึงขนาดของระบบนิเวศ esports ในอินเดีย อินเดียเป็นหนึ่งในห้าอันดับแรกของโลกสำหรับเกมบนมือถือและกำลังมุ่งสู่สามอันดับแรก […]readmore

กีฬา เกมส์

วิดีโอเกมปรับปรุงวิสัยทัศน์การศึกษากล่าวว่า Study

ผู้เล่นวิดีโอเกมอาจได้รับประโยชน์ที่คาดไม่ถึงจากการกำจัดผู้ร้ายออกไป—การมองเห็นที่ดีขึ้น การเล่นวิดีโอเกม “แอ็กชัน” ช่วยเพิ่มความสามารถในการมองเห็นที่สำคัญสำหรับงานต่างๆ  lucia168 เช่น การอ่านและการขับรถในเวลากลางคืน ความสามารถนี้เรียกว่าฟังก์ชันความไวต่อความคมชัด ช่วยให้ผู้คนมองเห็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ  lucia168 น้อยๆ ในเฉดสีเทากับฉากหลังที่มีสีสม่ำเสมอ นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในความถนัดทางสายตาครั้งแรกที่จะจางหายไปตามอายุ นั่นเป็นเหตุผลที่การฝึกฝนวิดีโอเกมแอ็กชันเป็นประจำสามารถให้พลังการมองเห็นที่ยาวนาน ตามงานที่นำโดย Daphne Bavelier จากมหาวิทยาลัย Rochester เกมเพื่อการมองเห็นที่ดีขึ้น การวิจัยก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมช่วยพัฒนาทักษะการมองเห็นอื่นๆเช่น ความสามารถในการติดตามวัตถุหลายอย่างในเวลาเดียวกัน และให้ความสนใจกับชุดเหตุการณ์ที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว Bavelier กล่าว “ระบบการมองเห็นกำลังได้รับการปรับปรุงในด้านต่างๆ มากมาย ไม่ใช่แค่เพียงด้านเดียว” เธอกล่าว งานใหม่นี้ชี้ให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมอาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของการรักษาการแก้ไขการมองเห็น ซึ่งปัจจุบันต้องอาศัยการผ่าตัดหรือเลนส์แก้ไขเป็นหลัก “เมื่อคุณได้รับการผ่าตัดตาหรือใส่เลนส์แก้ไขแล้ว การเปิดเผยตัวเองกับเกมเหล่านี้จะช่วยให้ระบบออพติคอลฟื้นตัวเร็วขึ้นและดีขึ้น” บาเวลิเยร์กล่าว “คุณต้องฝึกสมองใหม่เพื่อใช้ข้อมูลที่ดีขึ้นและคมชัดยิ่งขึ้น” อันเป็นผลมาจากการมองเห็นที่ดีขึ้นของคุณเธอกล่าวเสริม (สำรวจสมองเสมือน .) Shoot-‘Em-Ups กับSims นักเล่นเกมแอคชั่นที่เชี่ยวชาญในการศึกษานี้เล่นUnreal Tournament 2004และCall of Duty 2 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง กลุ่มนักเล่นเกมที่ไม่ใช้แอคชั่นที่มีประสบการณ์เล่นThe Sims 2 ซึ่งเป็นวิดีโอเกม “จำลองสถานการณ์” ผู้เล่นของวิดีโอเกม nonaction ไม่เห็นประโยชน์ของการมองเห็นแบบเดียวกัน […]readmore

กีฬา เกมส์

วิดีโอเกมทำให้เกิดสมาธิสั้นหรือไม่?

ทำไมเด็กที่มีปัญหาเรื่องสมาธิจึงจดจ่อ—ถึงกับจดจ่อ—อยู่บนหน้าจอ เราได้ยินเรื่องนี้จากพ่อแม่ที่หงุดหงิด ทำไมลูกของฉันที่รู้สึกว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะนั่งบนเก้าอี้และจดจ่อกับบทเรียนที่โรงเรียน กระนั้นก็ยังนั่งหน้าจอวิดีโอได้หลายชั่วโมง lucia168  เขาเหมาะกับเกณฑ์ทั้งหมดสำหรับโรคสมาธิสั้น (ADHD)  – ยกเว้นเมื่อเขาเล่นวิดีโอเกม และเมื่อคุณบอกให้เขาหยุดและมาทานอาหารเย็นคุณควรเตรียมพร้อมสำหรับการตอบโต้ การเห็นพฤติกรรมที่ผสมผสานกันนี้ทำให้พ่อแม่เกิดความสงสัยในหลายๆ อย่าง: lucia168  การเล่นวิดีโอเกมทำให้เกิดสมาธิสั้นจริงหรือ? มันทำให้แย่ลงหรือเปล่า? หรือความสนใจที่เข้มข้นที่เด็กคนนี้นำมาสู่วิดีโอเกมแนะนำว่าเขาไม่มีสมาธิสั้นเลย? ลองมาดูทีละรายการ อุทธรณ์พิเศษ ประการแรก “ไม่มีหลักฐานใดๆ ที่แสดงว่าทีวีหรือวิดีโอเกมทำให้เกิดสมาธิสั้น” ดร.นาตาลี เวเดอร์จิตแพทย์เด็กและวัยรุ่นที่สถาบัน Child Mind Institute ซึ่งปฏิบัติต่อเด็กหลายคนที่เป็นโรคนี้อธิบาย ที่กล่าวว่ารายการโทรทัศน์ได้อย่างรวดเร็วรวดเร็วและวิดีโอเกมจะมีการอุทธรณ์พิเศษสำหรับเด็กที่มีสมาธิสั้น “ถ้าคุณนึกถึง SpongeBob หรือวิดีโอเกม จะไม่มีวินาทีไหนเลยที่หน้าจอจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น” ดร.เวเดอร์กล่าว “หากคุณกำลังเล่นวิดีโอเกม คุณต้องตอบสนองทันที มิฉะนั้นคุณจะสูญเสีย คุณไม่มีเวลาคิด ดังนั้นเด็กที่เป็นโรคสมาธิสั้นจึงสนใจเรื่องนั้นมาก – นี่ไม่ใช่ช่องว่างสำหรับพวกเขาในการเริ่มคิดเรื่องอื่น” ได้รับความสนใจ วิดีโอเกมดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ ที่พบว่าการจดจ่อกับช่วงเวลาที่เหลือของชีวิตเป็นเรื่องที่ท้าทายมาก แต่สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเด็กๆ หมกมุ่นอยู่กับวิดีโอเกมนั้นไม่เหมือนกับการให้ความสนใจกับงานอื่นๆ ดร. รอน สไตน์การ์ดจิตแพทย์เด็กและวัยรุ่นที่สถาบัน Child Mind Institute ชี้ว่า “การทำกิจกรรมต่อเนื่องไม่ได้หมายถึงการเอาใจใส่อย่างต่อเนื่อง” “งานกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว […]readmore

กีฬา เกมส์

3, 2, 1 ไปเลย! วิดีโอเกมทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วง COVID-19

ในขณะที่ลีกกีฬาบางแห่งเริ่มกลับมาแข่งขันกันอีกครั้ง เนื่องจากธุรกิจในบางภูมิภาคทั่วโลกกลับมาทำงานอีกครั้ง แต่ก็ไม่อาจปฏิเสธผลกระทบของวิดีโอเกมและอีสปอร์ตที่มีต่อการบริโภคสื่อได้ เนื่องจากผู้บริโภคต้องเข้ามาแทนที่ในช่วงฤดูใบไม้ผลิ อันที่จริง การวิจัยใหม่จาก Nielsen พบว่า 82%  lucia168 ของผู้บริโภคทั่วโลกเล่นวิดีโอเกมและดูเนื้อหาวิดีโอเกมในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เพื่อช่วยแสดงให้เห็นความสำคัญของระดับการเจาะข้อมูลนั้น  lucia168 เราสามารถพิจารณาถึงความเป็นเจ้าของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อในสหรัฐอเมริกา เนื่องจากอุปกรณ์เหล่านั้นกำลังเติมเชื้อเพลิงให้กับสงครามการสตรีมที่ดึงดูดผู้บริโภคด้วยเนื้อหาวิดีโอแบบสตรีม ณ เดือนมีนาคม 2020 บ้านในสหรัฐอเมริกา 76% มีอุปกรณ์เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างน้อยหนึ่งเครื่อง การเพิ่มสูงขึ้นน่าประทับใจยิ่งขึ้นเมื่อคุณพิจารณาถึงความร่ำรวยของตัวเลือกสื่อที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งทั้งหมดนี้มีการเพิ่มการมีส่วนร่วมอย่างมากในขณะที่ผู้บริโภคถูกบังคับในบ้าน และหากขาดการถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬา ลีกบางลีกก็ใช้ประโยชน์จากอีสปอร์ตเพื่อให้แฟนๆ มีส่วนร่วม ตัวอย่าง ได้แก่ eNASCAR iRacing Pro Invitational Series และการแข่งขัน NBA 2K เนื่องจากการมีส่วนร่วมที่เหตุการณ์เหล่านี้ดึงดูดจึงเป็นไปได้ที่การมีส่วนร่วมของ eSports และวิดีโออาจยังคงสูงแม้ว่ากีฬาสดจะกลับมาออนไลน์มากขึ้น ในขณะเดียวกัน การมีส่วนร่วมกับวิดีโอเกมก็สูงเป็นประวัติการณ์ จากข้อมูลของ Nielsen Games Video Game Tracking (VGT) จำนวนเกมเมอร์ที่กล่าวว่าพวกเขากำลังเล่นวิดีโอเกมมากขึ้นในขณะนี้เนื่องจากการระบาดของ COVID-19 ได้เพิ่มขึ้นตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคม 2020 […]readmore

กีฬา เกมส์

การเล่นเกมฝึกสมองเป็นประจำไม่ได้ช่วยเพิ่มพลังสมอง

แม้แต่ในหมู่ผู้ฝึกสอนที่ทุ่มเท เกมก็ไม่ได้เพิ่มพลังสมองในการทดสอบขนาดใหญ่ในโลกแห่งความเป็นจริง เป็นแนวคิดที่น่าสนใจ: การเล่นเกมออนไลน์เพื่อแก้ปัญหา lucia168  จับคู่ และเกมอื่นๆ เป็นเวลาสองสามนาทีต่อวัน ผู้คนสามารถพัฒนาความสามารถทางจิต เช่น การใช้เหตุผล ทักษะทางวาจา และความจำ แต่การที่เกมเหล่านี้จะทำตามคำมั่นสัญญานั้นได้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับการถกเถียงกัน “สำหรับทุกการศึกษาที่พบหลักฐานมีรายงานจำนวนเท่ากันที่ไม่พบหลักฐาน lucia168  ” Bobby Stojanoski นักประสาทวิทยาด้านความรู้ความเข้าใจที่ Western University ในออนแทรีโอกล่าว ( SN: 3/8/17 ; SN: 5/9/17 ) . ในตอนนี้ อาจเป็นการทดสอบโปรแกรมเหล่านี้ครั้งใหญ่ที่สุดในโลกแห่งความเป็นจริง Stojanoski และเพื่อนร่วมงานได้ทดสอบคนมากกว่า 1,000 คนที่ใช้เครื่องฝึกสมองเป็นประจำ เทียบกับผู้คนราว 7,500 คนที่ไม่ได้ออกกำลังกายแบบฝึกสมอง มีความแตกต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ระหว่างวิธีการทั้งสองกลุ่มดำเนินการในชุดของการทดสอบความสามารถในการคิดของพวกเขาชี้ให้เห็นว่าการฝึกอบรมสมองไม่ได้อยู่ถึงชื่อนักวิทยาศาสตร์รายงานในเดือนเมษายนวารสารจิตวิทยาการทดลอง: ทั่วไป “พวกเขาทดสอบการฝึกสมอง” เอลิซาเบธ สไตน์-มอร์โรว์ นักวิทยาศาสตร์การชราภาพทางปัญญาแห่งมหาวิทยาลัยอิลลินอยส์เออร์บานา-แชมเปญกล่าว ในขณะที่การศึกษาไม่ได้แสดงให้เห็นว่าเหตุใดผู้ฝึกสมองจึงไม่เห็นประโยชน์ แต่ก็แสดงให้เห็นว่าไม่มีความเชื่อมโยงระหว่างระยะเวลาที่ใช้ไปกับโปรแกรมฝึกสมองกับความรู้ความเข้าใจ Stine-Morrow กล่าว “นั่นก็เจ๋งดีนะ” […]readmore

กีฬา เกมส์

นักวิชาการ ผู้ผลิตวิดีโอเกมร่วมมือกันหายาก

ลอนดอน (AP) – การศึกษาโดยนักวิจัยของมหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ดเกี่ยวกับวิธีที่การเล่นวิดีโอเกมส่งผลต่อ lucia168 สุขภาพจิตที่ใช้ข้อมูลจากผู้ผลิตวิดีโอเกม โดยระบุว่าสิ่งที่ผู้เขียนกล่าวว่าเป็นความร่วมมือที่หายากระหว่างนักวิชาการและอุตสาหกรรมเกม การขาดความโปร่งใสจากผู้ผลิตเกมเป็นปัญหามานานแล้ว lucia168 สำหรับนักวิทยาศาสตร์ที่หวังจะเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นมากขึ้น เอกสารที่ออกโดยสถาบันอินเทอร์เน็ตอ็อกซ์ฟอร์ดในวันจันทร์นี้ มีขึ้นในขณะที่ยอดขายวิดีโอเกมในปีนี้พุ่งสูงขึ้น เนื่องจากผู้คนจำนวนมากต้องกักตัวอยู่ที่บ้านเนื่องจากโรคระบาด และหลายประเทศได้กำหนดข้อจำกัดในชีวิตสาธารณะอีกครั้ง การค้นพบนี้อิงจากการตอบแบบสำรวจจากผู้ที่มีอายุมากกว่า 18 ปีซึ่งเล่นเกมสองเกม ได้แก่ Plants vs Zombies: Battle for Neighborville และ Animal Crossing: New Horizons การศึกษาใช้ข้อมูลที่จัดทำโดยผู้ผลิตเกม Electronic Arts และ Nintendo of America เกี่ยวกับเวลาที่ผู้ตอบแบบสอบถามใช้ในการเล่น ซึ่งแตกต่างจากการวิจัยก่อนหน้านี้ที่อาศัยการประมาณการที่ไม่แม่นยำจากผู้เล่น ก่อนหน้านี้ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเคยลังเลที่จะทำงานร่วมกับนักวิทยาศาสตร์อิสระ ความร่วมมือดังกล่าวอาจจำเป็นสำหรับการวิจัยในอนาคตเกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เฟื่องฟู นักวิชาการ “ต้องการความร่วมมือในวงกว้างและลึกยิ่งขึ้นกับอุตสาหกรรมเพื่อศึกษาว่าเกมส่งผลกระทบต่อกลุ่มตัวอย่างผู้เล่นในวงกว้างและหลากหลายมากขึ้นอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป” Andrew Przybylski ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของสถาบันกล่าว “เราต้องการข้อมูลมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อเข้าถึงหัวใจของผลกระทบของเกม ไม่ว่าจะดีหรือไม่ดี ต่อสุขภาพจิต” การวิจัยได้รับทุนจาก Huo Family Foundation […]readmore

กีฬา เกมส์

Tencent ฟ้องเนื้อหา ‘ไม่เหมาะสม’ สำหรับ Honor of Kings Game

มีการระบุว่าตัวละครของ Honor of Kings บางคนสวมเสื้อผ้าทรงเตี้ย และเกมดังกล่าวไม่เคารพวัฒนธรรมดั้งเดิม กลุ่มผลประโยชน์สาธารณะของจีนกล่าวเมื่อวันอังคารว่ากำลังฟ้อง Tencent  lucia168 เกี่ยวกับสิ่งที่อ้างว่าเป็นเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมสำหรับผู้เยาว์ใน Honor of Kings วิดีโอเกมชั้นนำของผู้พัฒนาเกมระดับโลก ศูนย์ช่วยเหลือและวิจัยกฎหมายวัยรุ่นแห่งปักกิ่งกล่าวว่าได้ยื่นฟ้องต่อศาลในกรุงปักกิ่ง lucia168 เมื่อวันอังคารเพื่อทำเครื่องหมายการดำเนินการของกฎหมายคุ้มครองผู้เยาว์ที่แก้ไขเพิ่มเติม ชุดที่มีเนื้อหาที่สำนักข่าวรอยเตอร์ได้อย่างอิสระยืนยันยังเกิดขึ้นกับการปราบปรามการต่อต้านการผูกขาดเป็นประวัติการณ์โดยปักกิ่งในบางส่วนของประเทศจีนของ บริษัท เทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดที่แหล่งที่มาของรอยเตอร์บอกว่าอาจรวมถึงTencent บริษัท ซึ่งปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นเมื่อได้รับการติดต่อจาก Reuters ได้ลดอายุที่แนะนำสำหรับเกมลงจาก 18 ในปี 2560 เป็น 12 ในปีนี้เรื่อย ๆ กลุ่มผลประโยชน์สาธารณะกล่าว ในการโพสต์บนบัญชีโซเชียลมีเดีย ระบุว่าตัวละครในเกมบางตัวสวมเสื้อผ้าทรงเตี้ย และโครงเรื่องถูกดัดแปลงด้วยบุคคลทางประวัติศาสตร์และแสดงการไม่เคารพวัฒนธรรมดั้งเดิม ทั้งหมดนี้ทำให้เกมไม่เหมาะสมสำหรับผู้ใช้ที่อายุน้อย “เสื้อผ้าของตัวละครในเกมเปิดเผยเกินไป ในขณะที่มี … เนื้อหาคุณภาพต่ำจำนวนมากที่ไม่เหมาะสมสำหรับวัยรุ่นบนเว็บไซต์และฟอรัม” กลุ่มกล่าวในการโพสต์ การจับฉลากในเกมยังทำให้ผู้เล่นอายุน้อยมีแนวโน้มที่จะเล่นเกมนี้นานขึ้นอีกด้วย ทางการจีนอ้างว่ากังวลเกี่ยวกับความเสียหายของดวงตา ทางการจีนพยายามจำกัดชั่วโมงที่วัยรุ่นสามารถใช้เล่นวิดีโอเกมได้ และบริษัทต่างๆ รวมถึง Tencent ได้วางระบบต่อต้านการเสพติดที่พวกเขากล่าวว่าจำกัดเวลาเล่นเกมของผู้ใช้อายุน้อย Tencent กล่าวเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วว่าHonor of Kingsซึ่งดาวน์โหลดได้ฟรีแต่ต้องจ่ายเงินสำหรับเนื้อหาที่เล่นอยู่ มีผู้ใช้งานรายวันถึง 100 ล้านคนทั่วโลก […]readmore